기본정보
- 교과목개요메타버스 환경의 중심이 되는 VR과 AR 콘텐츠를 이론 및 실습을 겸하여 학습하고 습득함. 개발 도구로는 유니티(Unity)엔진을 이용하며 3D 엔진에 대한 경험을 쌓고, 타겟 플랫폼으로 안드로이드 휴대폰 및 구글 카드보드를 이용하여 실습하여 본다.
- 학습목표1. VR/AR의 제반 관련 지식에 대한 습득
2. VR/AR 콘텐츠의 제작 경험
3. 유니티 엔진의 활용 능력 증대 - 주요주제VR/AR 콘텐츠, 유니티 엔진
- 선수과목유니티 엔진 기본과정을 수강하였으면 도움이 됩니다.
- 준비사항안드로이드 휴대폰, 구글 카드 보드가 필요합니다.
- 장애학생 수업안내본 강의를 수강하는 장애 학생들에게는 장애 학생 개개인의 특성과 요구에 따라 수업 담당 교강사와의 상담을 통하여 적절한 수준의 지원 서비스(시험시간 연장 및 시험방법 조정 등)를 제공할 수 있습니다.
핵심역량
- 인간사회 공감력
- 생명과 환경을 존중하며, 지역사회와 인류에 공헌하려는 덕성
- 20%
- 상호소통능력
- 다양한 이해관계자, 타 학문분야와의 소통을 토대로 바이오헬스 분야의 조화로운발전에 기여하는 능력
- 20%
- 디지털 융합력
- 다양한 관점·생각, 빠르게 변하는 기술·트렌드에 민첩하고 유연하게 대응하는 능력
- 20%
- 창조적 문제 해결력
- 바이오헬스 분야에 대한 학술·실무적 이해를 토대로 발휘하는 창의적인 응용력
- 20%
- 자기점검능력
- 지속가능한 윤리적 전문가가 되기 위하여 배우고 성찰하는 주도적 태도
- 20%
주제별 수업내용
- 1주제3D 그래픽스 기초와 C#
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- 3D 그래픽스에 전반적인 기초 지식을 학습한다
- 개발환경을 설정
- 개발을 위한 여러 플랫폼에 대한 소개
- 2주제유니티 엔진과 C# 프로그래밍 기초
- 3주제유니티 엔진과 C# 프로그래밍 기초 #2
- 4주제유니티 엔진과 C# 프로그래밍 기초 #3
- 5주제유니티 엔진과 C# 프로그래밍 기초 #4
- 6주제가상현실(VR, Virtual Reality)이란?
- 7주제증강현실(AR, Augmented Reality)이란?
- 8주제중간평가
- 9주제VR 콘텐츠 제작 프로젝트-1
- 10주제VR 콘텐츠 제작 프로젝트-2
- 11주제VR 콘텐츠 제작 프로젝트-3
- 12주제AR 콘텐츠 제작 프로젝트-1
- 13주제AR 콘텐츠 제작 프로젝트-2
- 14주제AR 콘텐츠 제작 프로젝트-3
- 15주제기말평가

