기본정보
- 교과목개요본 과정은 그래픽스 프로그래밍의 기본적인 내용을 학습한다. 먼저 그래픽스 역사나 기술에 대해 전반적으로 이해한다. 그리고 그래픽스 기본 요소에 대해서 공부하고 그래픽스 핵심기술에 대해 학습한다. 또한 Unity를 실습하며, 실제 간단한 체감형 그래픽스 콘텐츠 프로젝트를 기획하고 제작하는 과정을 통하여 능력을 배양하고자 한다.
- 학습목표● 유니티를 이용한 3D 컴퓨터 그래픽스 프로그래밍의 기본 개념을 소개한다.
● 학생들은 그래픽의 기본 요소인 Unity 프로그래밍 기본 사항을 배우고 실습하며 그래픽 제작에 필요한 도구인 핵심 그래픽 기술을 배운다.
● 또한 학생들은 프로젝트 그룹을 구성하여 Unity를 사용하여 간단한 컴퓨터 그래픽 프로젝트를 만든다. - 주요주제컴퓨터 그래픽스, 유니티, AR/VR
- 선수과목HCI Programming (C#)
- 준비사항본 강좌에서는 산업체에서 필요로 하는 체감형 콘텐츠 제작을 위한 Unity 기초 지식과 기술을 습득하고 그래픽스 프로그래밍에 대한 전반적인 활용 능력을 배우는 교과목입니다.
- 장애학생 수업안내본 강의를 수강하는 장애 학생들에게는 장애 학생 개개인의 특성과 요구에 따라 수업 담당 교강사와의 상담을 통하여 적절한 수준의 지원 서비스(시험시간 연장 및 시험방법 조정 등)를 제공할 수 있습니다.
핵심역량
- 인간사회 공감력
- 생명과 환경을 존중하며, 지역사회와 인류에 공헌하려는 덕성
- 15%
- 상호소통능력
- 다양한 이해관계자, 타 학문분야와의 소통을 토대로 바이오헬스 분야의 조화로운발전에 기여하는 능력
- 15%
- 디지털 융합력
- 다양한 관점·생각, 빠르게 변하는 기술·트렌드에 민첩하고 유연하게 대응하는 능력
- 30%
- 창조적 문제 해결력
- 바이오헬스 분야에 대한 학술·실무적 이해를 토대로 발휘하는 창의적인 응용력
- 30%
- 자기점검능력
- 지속가능한 윤리적 전문가가 되기 위하여 배우고 성찰하는 주도적 태도
- 10%
주제별 수업내용
- 1주제강의 소개 및 강의 운영계획 전달
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담당 교강사, 수업 주제·수업 방법·필요 역량에 대한 소개
- 2주제Introduction to Computer Graphics
- 3주제Geometric Objects-Spaces and Matrix(1)
- 4주제Geometric Objects-Spaces and Matrix(2)
- 5주제Game Engine Architecture & Get Started With Unity
- 6주제Rendering Pipeline & Geometry
- 7주제Transformation
- 8주제중간고사
- 9주제Orientation
- 10주제Camera
- 11주제GUI, Color, Lighting
- 12주제Model, Mesh, Material, Shader, Texture
- 13주제Physics & Collision
- 14주제Animation
- 15주제Final Exam

