기본정보
- 교과목개요ArtTech for LIFE: 디지털 헬스케어 기반 감성 인터랙션 창작 프로젝트(WE-Meet, CO-SHOW 연계(차세대디스플레이·실감미디어 컨소시엄 등 연계))
이 교과는 ‘삶의 회복과 감정적 치유’를 주제로, 예술과 바이오헬스 기술의 융합을 통해 감성 중심 헬스케어 콘텐츠를 개발하는 프로젝트형 수업이다. 심박, 뇌파, 감정 태깅 등 생체 신호를 활용한 인터랙티브 콘텐츠를 기획·제작하고, 몰입형 디지털 헬스케어 전시 콘텐츠로 구현하는 과정을 다룬다. 성남문화재단과 협력하여 시민과의 상호작용을 설계하며, 헬스케어 서비스 디자인 및 공공예술 기반 기술 확산을 학습한다.
● 아트테크 전문가 및 기술·예술 멘토단과의 협업 및 피드백
● 성남문화재단 전시 공간 및 미디어 플랫폼 활용 기회
● 감정 기반 인터랙티브 콘텐츠 포트폴리오 제작 및 전시
● 공공문화 콘텐츠 창작 경험 → 진로 포트폴리오, 논문, 창업 아이템 등으로 확장 가능
● 후속 연구/창작 프로젝트 참여 또는 글로벌 아트/테크 페어 출품 기회 연계 가능
※ 특정 일정에 오프라인으로 모여 집중 작업 하는 방식으로 진행할 계획이며, 일정은 학생들의 여건을 고려하여 개강 후 조율할 예정임 - 학습목표● 감성 헬스케어 기술(심박, 뇌파, 감정인식)의 작동 원리를 이해하고 응용할 수 있다.
● 공감 기반 인터랙티브 콘텐츠를 설계하여, 창의적 응용 역량을 기른다.
● 헬스케어 환경(병원, 요양시설, 공공공간 등)에 적합한 감정 회복형 미디어 콘텐츠를 개발할 수 있다.
● 시민의 삶의 질 향상을 목표로 하는 퍼스널 헬스케어형 감성 UX 콘텐츠를 팀 기반으로 구현한다. - 주요주제감성 헬스케어 (Emotional Healthcare), 바이오피드백 기반 UX (심박/뇌파 기반 인터랙션), 몰입형 치유 콘텐츠 (Immersive Healing Media), 공공보건/요양시설 전시 활용, 웰니스 아트 / 디지털 테라피
- 선수과목● 다양한 전공의 학부생 누구나 참여 가능예: 디자인, 미디어아트, 컴퓨터공학, 바이오헬스, HCI, 감성공학, 예술치료, 뇌인지과학, 인터랙션디자인 등
● 우대 사항: 센서, 인터랙티브 미디어, 영상/음향 편집, AI 기반 콘텐츠 개발 툴 활용 경험자, 예술과 기술 간 소통에 열려 있는 다학제적 태도 보유자
● 별도의 선수과목은 없음기술 및 이론은 프로젝트 과정에서 기초부터 함께 학습하며, 팀 내 상호 보완 구조를 통해 진행(예술과 기술, 감성과 데이터의 융합에 관심 있는 학생이라면 누구나 환영) - 준비사항● 팀 기반 프로젝트에 적극적으로 참여할 수 있는 학생
● 사용자의 피드백을 수용하고, 디자인·기술적 개선에 열린 자세를 가진 학생
● 산출물의 공공 공유(전시, 포스터, 논문 등)에 동의 가능한 학생 - 장애학생 수업안내본 강의를 수강하는 장애 학생들에게는 장애 학생 개개인의 특성과 요구에 따라 수업 담당 교강사와의 상담을 통하여 적절한 수준의 지원 서비스(시험시간 연장 및 시험방법 조정 등)를 제공할 수 있습니다.
핵심역량
- 인간사회 공감력
- 생명과 환경을 존중하며, 지역사회와 인류에 공헌하려는 덕성
- 20%
- 상호소통능력
- 다양한 이해관계자, 타 학문분야와의 소통을 토대로 바이오헬스 분야의 조화로운발전에 기여하는 능력
- 20%
- 디지털 융합력
- 다양한 관점·생각, 빠르게 변하는 기술·트렌드에 민첩하고 유연하게 대응하는 능력
- 20%
- 창조적 문제 해결력
- 바이오헬스 분야에 대한 학술·실무적 이해를 토대로 발휘하는 창의적인 응용력
- 30%
- 자기점검능력
- 지속가능한 윤리적 전문가가 되기 위하여 배우고 성찰하는 주도적 태도
- 10%
주제별 수업내용
- 1주제오리엔테이션 및 웰니스 아트 소개
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헬스케어와 예술의 융합 개념, 삶의 회복을 위한 예술의 역할
- 2주제감성 헬스케어 기술 개론
- 3주제사례 분석: 디지털 테라피
- 4주제사용자 시나리오 및 헬스케어 맥락 설계
- 5주제주제 아이디에이션 및 헬스케어 기능 설계
- 6주제생체신호 측정 실습
- 7주제1차 프로토타입 제작
- 8주제감정 UX 평가 방법론
- 9주제공공 보건환경 전시 시뮬레이션
- 10주제콘텐츠 고도화 및 팀별 멘토링
- 11주제피드백 아트 콘텐츠 완성
- 12주제헬스케어 실환경 테스트
- 13주제전시 실행 및 관람자 피드백 수집
- 14주제최종 성과 발표(1)
- 15주제최종 성과 발표(2)



